Material
Un espacio delimitado o campo.
Organización
Dos grupos que se dispondrán formando dos círculos (uno dentro de otro).
Desarrollo
El juego comienza cuando los dos círculos empiezan a girar corriendo individualmente en direcciones opuestas. A la señal, el círculo de dentro tendrá que intentar pescar a los del círculo de fuera y, el círculo de fuera tendrá que intentar salir del campo antes de que los del círculo de dentro les pesquen. En cada partida, los dos círculos estarán en las distintas posiciones. Gana el círculo que más contrarios pesque cuando estén dentro.
Reglas
- Los círculos tendrán que correr estando cerca unos de otros.